Thứ Ba, 28 tháng 7, 2015

Giáo trình tự học Corel DRAW cơ bản - Phần 6

Thanh công cụ Property Bar (Bài 6) 


Chắc bạn còn nhớ, thanh công cụ Property Bar có khả năng thay đổi xoành xoạch tùy theo tình huống cụ thể. Khi co dãn đối tượng, bạn để ý, thanh công cụ Property Bar có dạng như hình 1 (bạn sẽ thấy tên gọi của các thành phần khác nhau trên thanh công cụ nếu trỏ vào từng thành phần và chờ chừng một giây).  

Hình 1

Ý nghĩa của mỗi thành phần trên thanh công cụ Property Bar như sau:

Object(s) Position: Đây là thành phần thể hiện vị trí của đối tượng (cụ thể là tọa độ góc trên, bên trái của khung bao), bao gồm hai ô x và y cho biết hoành độ và tung độ, tính từ mốc số 0 trên thước đo ngang và thước đo dọc. Muốn di chuyển đối tượng đến vị trí nào đó có tọa độ cho trước, bạn có thể bấm-kép vào ô và gõ tọa độ. Trong Windows, người ta thường gọi loại ô như vậy là ô nhập liệu (input field). 

Object(s) Size: Thành phần này thể hiện kích thước đối tượng (thực chất là kích thước của khung bao). Ô nhập liệu bên trên cho biết chiều rộng, ô nhập liệu bên dưới cho biết chiều cao. "Gọi là ô nhập liệu? Nghĩa là ta có thể gõ trị số mới vào đấy?". Vâng, đúng như vậy. Bạn có thể quy định "thẳng thừng" kích thước chính xác của đối tượng bằng cách gõ trị số cụ thể vào hai ô nhập liệu đang xét.

Scale Factor: Hai ô nhập liệu này thể hiện liên tục tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao trong khi bạn đang co dãn đối tượng. Bạn có thể gõ vào ô nhập liệu tỉ lệ co dãn cụ thể. Chẳng hạn, để làm đối tượng được chọn dãn rộng gấp đôi, bạn gõ vào ô nhập liệu bên trên trị số 200 (tức 200%).

Nonproportional Scaling/Sizing Ratio: Thành phần này có biểu tượng hình ổ khóa với hai trạng thái đóng và mở (để đóng/mở bạn chỉ việc bấm vào ổ khóa). Khi ổ khóa đóng, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao luôn luôn bằng nhau, giữ cho đối tượng không bị biến dạng. Ví dụ, nếu bạn đóng khóa này và gõ 200 trong ô nhập liệu Scale Factor bên trên, ô nhập liệu Scale Factor bên dưới tự động nhận trị số 200. Để có thể điều chỉnh độc lập mỗi ô nhập liệu Scale Factor, bạn phải mở khóa.

Angle of Rotation: Khi bạn quay tròn đối tượng (ta sẽ tìm hiểu cách làm chuyện này trong phần tiếp theo), góc quay tính bằng độ được thể hiện trong ô nhập liệu này. Cũng như các ô nhập liệu vừa nêu, bạn có thể quay tròn đối tượng được chọn bằng cách gõ trị số góc quay cụ thể vào ô nhập liệu Angle of Rotation.

Mirror Buttons: Thành phần này gồm hai nút bấm giúp bạn lật ngang hoặc lật đứng đối tượng được chọn. Cách thức này nhanh chóng hơn so với việc nắm lấy dấu chọn, điều chỉnh để có tỉ lệ co dãn theo chiều rộng hoặc theo chiều cao là -100%.
Bạn còn thấy có những thành phần khác nữa trên thanh công cụ Property Bar nhưng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu trong dịp khác. Lúc này ta hãy thử "chơi bời" chút xíu với các thành phần vừa nêu.

Bấm-kép vào ô nhập liệu Scale Factor bên trên
Trị số 100.0 trong ô bị "đảo màu", thể hiện tình trạng sẵn sàng để thay đổi
Đóng khóa Nonproportional Scaling/Sizing
Ratio
Khóa được "bấm lại"
Gõ 200 và gõ Enter
Nhân vật của ta lớn lên gấp đôi
Ấn Ctrl+Z
 
Bấm vào nút Mirror Buttons bên trên
Nhân vật bị lật ngang
Ấn Ctrl+Z
 
Bấm vào nút Mirror Buttons bên dưới
Nhân vật bị lật đứng
Ấn Ctrl+Z
 
Bấm-kép vào ô nhập liệu Angle of Rotation
Trị số 0.0 trong ô bị "đảo màu", thể hiện tình trạng sẵn sàng để thay đổi
Gõ 45 và gõ Enter
Nhân vật bị quay tròn 45 độ
Ấn Ctrl+Z
 


Quay tròn đối tượng 


Việc quay tròn (rotate) đối tượng bằng cách gõ trị số góc quay cụ thể chỉ thích hợp khi bạn có dự định thật rõ ràng. Thông thường, ta chỉ "xoay trở" đối tượng để tìm một tư thế nào đó được xem là thích hợp (mà ta cũng chưa rõ lắm). Cũng như khi nắm lấy đối tượng để di chuyển, Corel DRAW cho phép bạn quay tròn đối tượng một cách trực quan, rất dễ chịu.

Khi đối tượng đang có các dấu chọn hình vuông bao quanh, nếu bạn bấm vào đối tượng ấy lần nữa (vào giữa đối tượng hoặc vào đường nét của đối tượng), các dấu chọn hình vuông biến thành mũi tên hai đầu, thể hiện tình trạng sẵn sàng "khiêu vũ" (hình 2). Ta sẽ gọi các dấu chọn như vậy là dấu chọn quay (rotation handle). Thay cho dấu X giữa đối tượng là một vòng tròn nhỏ có dấu chấm ở tâm nhằm thể hiện thật rõ tâm quay. Để cho tiện, ta gọi chính vòng tròn nhỏ ấy là tâm quay (center of rotation). 

Bạn chỉ việc trỏ vào dấu chọn quay ở một trong bốn góc khung bao (sao cho dấu trỏ thay đổi thành dạng mũi tên tròn hai đầu) và kéo đối tượng quay tròn tùy thích. Tâm quay mặc định nằm giữa đối tượng. Bạn có thể kéo tâm quay đến vị trí khác để tạo ra phép quay như ý.

Hình 2

Lúc này nhân vật của ta đang ở trong tình trạng "được chọn" thể hiện bởi các dấu chọn hình vuông bao quanh.
Bấm vào giữa nhân vật
Các dấu chọn quay xuất hiện (hình 2)
Trỏ vào dấu chọn quay ở một trong bốn góc khung bao
Dấu trỏ của chuột biến thành mũi tên tròn hai đầu
Kéo dấu chọn quay tròn
Nhân vật quay tròn theo sự điều khiển của bạn
Thả phím chuột
Nhân vật yên vị ở tư thế mới (hình 3)
Ấn Ctrl+Z
Nhân vật trở về tư thế cũ
Kéo tâm quay qua bên trái
 
Kéo dấu chọn ở một trong bốn góc quay tròn
Nhân vật quay tròn quanh tâm mới
Ấn Ctrl+Z
Nhân vật trở về tư thế cũ
Ấn Ctrl+Z lần nữa
Tâm quay trở về vị trí cũ

Hình 3


Kéo xiên đối tượng 


Nếu bạn trỏ vào dấu chọn quay ở giữa cạnh khung bao (thay vì ở góc), dấu trỏ sẽ biến thành mũi tên kép. Khi ta kéo dấu chọn quay như vậy, đối tượng sẽ không quay tròn mà bị nghiêng đi, "quay quắt". Người ta gọi thao tác như vậy là kéo xiên (skew). 

Trỏ vào dấu chọn quay ở giữa cạnh trái khung bao
Dấu trỏ biến thành mũi tên kép thẳng đứng
Kéo dấu chọn lên trên
 
Thả phím chuột
Nhân vật của ta càng "cười sằng sặc" (hình 4)
Ấn Ctrl+Z
 


Hình 4







Giáo trình tự học Corel DRAW cơ bản - Phần 5

Co dãn đối tượng (Bài 5)


Bạn có thể làm cho đối tượng mập ra hay ốm đi, cao lên hay lùn xuống tùy thích bằng cách trỏ vào một trong các dấu chọn (sao cho dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu) và kéo chuột tới lui cho đến khi đối tượng đạt được dáng điệu như ý.

Trỏ vào dấu chọn bên dưới, ở giữa
Dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu, thẳng đứng
Kéo chuột lên trên
Nhân vật của ta bị "bẹp gí" (hình 1)
Thả phím chuột
Các dấu chọn tái hiện
Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl+Z
Nhân vật "đẹp giai" trở lại

Hình 1


Undo và Redo 


Màn trình diễn "chuột vờn người" của ta kết thúc một cách "có hậu" nhờ tổ hợp phím Ctrl+Z, tương đương với mục chọn Undo trên trình đơn Edit. Bằng cách ấn tổ hợp phím Ctrl+Z, bạn hủy bỏ kết quả của thao tác vừa thực hiện. Nếu ấn Ctrl+Z nhiều lần, bạn có thể hủy bỏ liên tiếp kết quả của nhiều thao tác đã thực hiện, khôi phục tình trạng cũ nào đó của bản vẽ. Theo mặc định, bạn có thể lần lượt hủy bỏ kết quả của... 99 thao tác trong quá khứ. Do vậy, khi làm việc với Corel DRAW, ta hầu như không sợ sai lầm (sướng thiệt!). 

Chọn Edit > Redo Stretch
Nhân vật "bẹp gí"
Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl+Z
Nhân vật "đẹp giai"
Trên trình đơn Edit còn có mục chọn Redo, có tác dụng ngược với Undo. Bạn chọn Redo trong trường hợp đổi ý, muốn "lấy lại" kết quả bị hủy bỏ "quá trớn" bởi Undo

Với Undo và Redo, bạn có thể đi lại nhiều lần trên con đường của quá khứ để bình tĩnh suy nghĩ, lựa chọn "cái được" và "cái mất", điều mà ta không thể có trong cuộc đời thực! 

Từ đây về sau, khi "nhào nặn" nhân vật, ta sẽ thường xuyên dùng tổ hợp phím Ctrl+Z để khôi phục tình trạng cũ, tránh sự biến dạng thái quá làm cho bạn khó nhận định về hiệu lực của thao tác. Ta hãy tiếp tục thử nghiệm thao tác co dãn đối tượng. 

Trỏ vào dấu chọn bên trái, ở giữa
Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm ngang
Kéo chuột qua phải
Nhân vật bị "sụt cân" (hình 2)
Thả phím chuột
Các dấu chọn tái hiện
Ấn Ctrl+Z
Nhân vật trở lại như cũ

Hình 2


Phóng to, thu nhỏ đối tượng 


Trong thao tác vừa thực hiện, ta đều làm biến dạng nhân vật do chỉ thay đổi chiều cao hoặc chiều rộng của hình. Nếu muốn hình được phóng to hoặc thu nhỏ trên trang in nhưng không bị mất cân đối, bạn kéo dấu chọn ở một trong bốn góc. Khi ấy, chiều rộng và chiều cao thay đổi cùng lúc, tỉ lệ giữa chúng được giữ nguyên. 

Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải
Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu nằm nghiêng
Kéo chuột qua phải, xuống dưới
Nhân vật lớn dần theo sự điều khiển của bạn
Kéo chuột qua trái, lên trên
Nhân vật nhỏ dần đi
Thả phím chuột
Nhân vật có kích thước mới
Ấn Ctrl+Z
Nhân vật trở lại kích thước cũ

Để nhấn mạnh sự khác biệt với thao tác co dãn, gây biến dạng đối tượng, người ta gọi chung thao tác phóng to, thu nhỏ không làm đối tượng biến dạng như bạn vừa thực hiện là định cỡ (scale) đối tượng. 
Bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác nêu trên cho quen tay, lấn lượt nắm lấy các dấu chọn ở các góc khác nhau, tùy thích phóng to hình nhân vật để quan sát thật rõ các đường nét.

Tác dụng của phím Shift 


Bạn để ý, khi ta kéo dấu chọn ở góc dưới, bên phải, nhân vật sau khi được phóng to, thu nhỏ bị lệch tâm so với trước. Muốn hình ảnh được phóng to hoặc thu nhỏ một cách cân đối ở cả bốn phía, bạn ấn giữ phím Shift khi kéo dấu chọn và chỉ thả phím Shift sau khi thả phím chuột. 

Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải
Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm nghiêng
Kéo chuột tùy ý
Kích thước nhân vật thay đổi và tâm của hình bị xê dịch
Ấn giữ phím Shift
Kích thước nhân vật thay đổi nhưng tâm của hình không thay đổi
Thả phím chuột rồi thả phím Shift
Bạn có kết quả như ý
Ấn Ctrl+Z
Hủy bỏ "kết quả như ý" đó

Xin nhấn mạnh rằng phím Shift có hiệu lực trong mọi thao tác co dãn đối tượng. Bạn hãy thực hiện thao tác tương tự như trên với các dấu chọn khác xem sao nhé. 

Tác dụng của phím Ctrl 


Nếu bạn ấn giữ phím Ctrl khi đang kéo dấu chọn trong thao tác co dãn đối tượng, tỉ lệ co dãn sẽ không thể thay đổi tùy ý mà được khống chế ở các mức cố định: 100%, 200%, 300%,... Điều này rất cần thiết khi bạn muốn co dãn đối tượng một cách chính xác để có kích thước gấp đôi, gấp ba,.. Cũng như trường hợp phím Shift, bạn chỉ thả phím Ctrl sau khi thả phím chuột. 

Kéo dấu chọn bên trái, ở giữa qua phải hoặc qua trái
Nhân vật co dãn linh hoạt theo sự điều khiển của bạn
Ấn giữ phím Ctrl và kéo chuột qua trái
Bạn thấy "sượng tay" vì nhân vật chỉ "chịu" kéo dãn gấp đôi, gấp ba
Vẫn ấn giữ phím Ctrl, kéo chuột qua phải
Nhân vật bị lật từ trái qua phải
Thả phím chuột và thả phím Ctrl
 
Ấn Ctrl+Z
 


 
Trong trường hợp nhân vật bị lật từ trái qua phải như trên, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng là -100%, tỉ lệ co dãn theo chiều cao là 100% (tức chiều cao không đổi). Bạn cứ tự nhiên tiếp tục thử nghiệm theo ý mình để "cảm thấy" rõ rệt hiệu lực của phím Ctrl. 

Tác dụng "khó chịu" của phím Ctrl còn thể hiện trong nhiều thao tác khác, chứ không riêng gì thao tác co dãn. Chẳng hạn, nếu ấn giữ phím Ctrl khi đang di chuyển đối tượng, bạn chỉ có thể đưa đối tượng đi ngang hoặc đi dọc (tác dụng như vậy của phím Ctrl thật ra rất có ích khi bạn muốn dàn các đối tượng thành hàng ngang hoặc hàng dọc). Khi quay tròn đối tượng (ta sẽ tìm hiểu sau), nếu bạn ấn giữ phím Ctrl, góc quay chỉ được phép thay đổi theo từng mức 15 độ: 0 độ, 30 độ, 45 độ,... Chính vì tác dụng "khống chế" phổ biến của phím Ctrl, người dùng Corel DRAW thường gọi phím Ctrl là phím khống chế (constraint key). 

Chú ý rằng hiệu lực của phím Shift và phím Ctrl hoàn toàn độc lập, không xung đột nhau. Bạn có thể vừa ấn phím Shift, vừa ấn phím Ctrl để cả hai phím cùng lúc phát huy tác dụng. 






Thứ Hai, 27 tháng 7, 2015

Cầu Trường Tiền - biểu tượng đặc trưng của Huế

Trải qua hơn 100 năm, cầu Trường Tiền vẫn quyến rũ soi bóng trên dòng sông Hương. Nó đã chứng kiến ​​những thăng trầm bao biến cố lịch sử và những "vết sẹo" của thời gian. Trường Tiền là một biểu tượng đặc trưng của đất cố đô.

Năm 1897, cầu Trường Tiền đã được trao cho hãng Eiffel (hãng nổi tiếng xây dựng tháp Eiffel của Paris) của Pháp để thiết kế và hoàn thành sứ Levecque Trung Quốc vào năm 1899. Cho đến nay, cây cầu kết nối hai bờ sông Hương trong 114 năm và có tuổi lâu hơn cầu Long Biên, Hà Nội (1899-1902).


Cầu Trường Tiền có nhiều tên gọi: Cầu Thành Thái (tên của triều đại nhà Nguyễn đương đại), cầu Clemenceau (tên của một vị thủ tướng của Pháp trong Chiến tranh thế giới thứ nhất), cầu Nguyễn Hoàng (tên của các chúa Nguyễn đã khai thác để Thuận Hòa từ giữa thế kỷ 16 đến đầu thế kỷ 17) và Trường Cầu Tiên (Tràng Tiền) do vị trí của nó ở gần cây cầu bắc qua sông Hương ở gần nhà máy đúc tiền của triều Nguyễn.



Khi hoàn thành, cây cầu dầm thép, dài 402 m, rộng 6 m, mặt cầu ván gỗ lim lát. Hơn 100 năm lịch sử, cầu Trường Tiền vẫn quyến rũ trên đất kinh thành và trải qua nhiều thay đổi lãng mạn và đau đớn và thăng trầm biến cố của đất cố đô.



Năm 1904, cơn bão lịch sử đã lật ngược cây cầu thép. Nhiều bộ phận đã bị đánh bật xuống sông. Năm 1906, cây cầu đã được tân trang lại và cầu được đúc bằng bê tông cốt thép. Năm 1937, dưới thời trị vì của vua Bảo Đại, cây cầu đã mở rộng hành lang 2 bên dành cho xe đạp và người đi bộ. Năm 1946, cây cầu đã bị sập do bom mìn trong chiến tranh. Năm 1953, cây cầu được hoàn thành và sửa chữa. Năm 1968, cầu Trường Tiền đã một lần nữa sụp đổ xuống sông Hương. Cho đến năm 1991, cây cầu Trường Tiền được xây dựng lại một lần nữa, kéo dài trong 5 năm (1991-1995). Năm 2002, cây cầu đã được lắp đặt hệ thống chiếu sáng đổi màu hiện đại



Vị trí và số phận của nó trong hơn 100 năm qua đã trở thành một phần của lịch sử của đất cố đô. Mặc dù có rất nhiều cây cầu khác bắc qua sông như cầu Phú Xuân, cầu Bãi Dâu ... cầu Trường Tiền vẫn là những cây cầu mang tính biểu tượng nhất của Huế.



Đi qua Huế ngày nay, du khách vẫn muốn đi qua cầu Trường Tiền để xem cây cầu cong duyên dáng phản chiếu trên mặt sông với tà áo dài duyên dáng, những chiếc thuyền yên tĩnh dưới cây cầu, hoa phượng đỏ của Huế.






Giáo trình tự học Corel DRAW cơ bản - Phần 4


Corel DRAW là gì nhỉ? (Bài 4)

Bạn đã biết cách khởi động Corel DRAW, khá quen mắt với cửa sổ Corel DRAW, khá quen tay với chuột (chuột máy tính í!), xem như "đã tỏ đường đi lối về". Giờ là lúc bạn có thể bắt đầu tập tành các thao tác thông thường trên đối tượng của bản vẽ, các thao tác sẽ lặp đi lặp lại trong suốt thời gian bạn làm việc với Corel DRAW sau này.
Đối tượng! Bạn đã nghe nhắc đến đối tượng vài lần nhưng chưa một lần gặp mặt. Đối tượng là bất cứ thứ gì được đưa vào bản vẽ, được tạo bởi chính Corel DRAW hoặc bởi các phương tiện khác. Dù các đối tượng có thể có nguồn gốc khác nhau, có bản chất khác nhau nhưng một khi đã nằm trên bản vẽ của Corel DRAW, bạn thao tác với chúng theo cùng cách thức.
Để thuận tiện trong bước đầu, ta hãy lấy một đối tượng có sẵn ở đâu đó, từ trên mạng chẳng hạn.

Lấy đối tượng từ mạng 

Chọn Tools > Scrapbook > Contents on the Web
Cửa sổ neo đậu Scrapbook hiện ra, đồng thời Windows yêu cầu bạn nối kết với Internet (nếu bạn chưa "ở trên mạng")
Bấm-kép vào thư mục Clipart rồi bấm kép vào thư mục Fun_people trong cửa sổ Scrapbook
Bạn thấy một số hình vẽ vui vui  (hình 1)


Hình 1




















Scrapbook là nơi cất trữ những hình vẽ linh tinh để "làm vốn". Với thao tác vừa thực hiện, bạn đã truy xuất bộ sưu ảnh (clip-art) do hãng Corel cung cấp. Đó là những hình vẽ xinh xinh được tạo bởi Corel DRAW và được sắp xếp theo chủ đề. 

Trỏ vào hình vẽ nào đó mà bạn thích trong cửa sổ Scrapbook, kéo nó vào miền vẽ
Hình đã chọn xuất hiện trên miền vẽ. Bạn đã có được đối tượng đầu tiên
Xin nhắc bạn, khi nghe nói "kéo", bạn phải phím ấy lúc hoàn thành thao tác.
ấn giữ phím trái của chuột. Bạn chỉ thả
Thu gọn cửa sổ neo đậu Scrapbook
 


Điều chỉnh tầm nhìn 

Trên "hộp công cụ" Toolbox ở cạnh trái miền vẽ có một cái "kính lúp"  giúp bạn "nhìn gần lại" (zoom in) hoặc "nhìn lui xa" (zoom out) các đối tượng trong miền vẽ. Nói một cách... trịnh trọng, đó là công cụ nhìn (zoom tool). Cách dùng rất đơn giản. Bạn chỉ việc nắm lấy "kính lúp" rồi bấm vào chỗ mà bạn muốn "nhìn gần lại" hoặc "căng" một khung xác định phạm vi cần quan sát. 

Bấm vào "kính lúp" trên hộp công cụ
 
Trỏ vào phía trên, bên trái hình vẽ và kéo "kính lúp" xuống dưới, qua phải
Bạn thấy hình vẽ lớn lên (hình 2)
Hình 2

Xin nhấn mạnh rằng thao tác vừa thực hiện chỉ điều chỉnh tầm nhìn chứ không ảnh hưởng đến đối tượng. So với kích thước trang in, kích thước hình vẽ của bạn vẫn thế, không thay đổi.. 

Ngay khi cầm lấy "kính lúp", bạn để ý thanh công cụ Property Bar lập tức thay đổi, bày ra các khả năng lựa chọn như hình 3, giúp bạn điều chỉnh tầm nhìn theo những cách khác nhau (để biết tên gọi của từng khả năng lựa chọn, bạn biết đó, ta chỉ cần trỏ vào biểu tượng tương ứng và chờ chừng một giây). 

Nếu bấm vào Zoom In , bạn sẽ "nhìn gần lại" trang in với độ phóng đại là 2 (tức là thấy hình ảnh lớn lên gấp đôi). Ngược lại, khi bấm vào Zoom Out , bạn có thể "lui ra xa", thấy hình ảnh nhỏ đi phân nửa.
Zoom to Selected giúp bạn chỉnh tầm nhìn vừa đủ bao quát mọi đối tượng đã chọn (ta sẽ xem xét cách chọn đối tượng trong phần tiếp theo)

Nếu chọn Zoom to Page , tầm nhìn sẽ được chỉnh sao cho vừa đủ bao quát toàn trang in. Tương tự, Zoom to Page Width và Zoom to Page Height giúp bạn lấy tầm nhìn vừa đủ bao quát chiều rộng hoặc chiều cao của trang.

Các thao tác điều chỉnh tầm nhìn được thực hiện rất thường xuyên khi làm việc với Corel DRAW. Do vậy bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác như vậy cho đến khi cảm thấy hoàn toàn thoải mái khi cầm "kính lúp". Trong những công việc mà ta sẽ làm từ đây về sau, bạn cứ tự nhiên dùng "kính lúp" để "nhìn gần lại" hoặc "lui ra xa" bất cứ lúc nào có nhu cầu. 

Di chuyển đối tượng
Một cách tự nhiên, mỗi khi muốn làm chi đó với một đối tượng, ta phải chọn đối tượng ấy. Nhờ vậy, Corel DRAW mới biết rằng bạn muốn tác động vào đối tượng nào. Để chọn đối tượng, bạn dùng công cụ chọn (pick tool) . Đó là công cụ đầu tiên của hộp công cụ (ở cạnh trái miền vẽ). 

Bấm vào công cụ chọn
Lấy công cụ chọn (hình 3)
Bấm vào hình vẽ
Tám dấu chọn (ô vuông nhỏ, màu đen) xuất hiện quanh hình vẽ
Bấm vào đâu đó trên miền vẽ
Các dấu chọn biến mất. Hình vẽ được "thôi chọn"
Bấm vào hình vẽ
Tám dấu chọn lại xuất hiện quanh hình vẽ

Hình 3
Sau khi bấm vào giữa hình vẽ để chọn, bạn thấy xuất hiện các dấu chọn (selection handle), tức là các ô vuông nhỏ, màu đen bao quanh hình, biểu thị tình trạng "được chọn". Về sau, bạn sẽ thấy rõ rằng đối tượng vừa tạo ra đương nhiên ở trong tình trạng "được chọn". 

Tám dấu chọn giúp bạn hình dung về một khung chữ nhật bao quanh đối tượng. Người ta gọi đấy là khung bao (bounding box) của đối tượng. Khi nào bạn nghe nói về kích thước của đối tượng, thực chất đó là kích thước của khung bao đối tượng. 

Bạn để ý, giữa hình vẽ có một dấu X. Đó là "tay nắm" để bạn di chuyển (move) đối tượng. Cụ thể, muốn di chuyển đối tượng, bạn trỏ vào dấu X ở giữa đối tượng được chọn (sao cho dấu trỏ của chuột biến thành "mũi tên bốn đầu") rồi kéo đối tượng đến vị trí mới. 

Trỏ vào dấu X ở giữa hình vẽ
Dấu trỏ chuột biến thành "mũi tên bốn đầu"
Kéo hình vẽ sang trái hoặc sang phải
 
Như bạn thấy, thao tác di chuyển đối tượng rất tự nhiên, tựa như ta di chuyển một vật trên bàn: chạm tay vào vật, giữ chặt và đưa vật đến vị trí mới. Các thao tác co dãn (stretch), quay tròn (rotate) và kéo xiên (skew) đối tượng cũng được thực hiện một cách tự nhiên giống như vậy.